31 diciembre, 2006

FELIZ AÑO NUEVO

Con todo el trajín nocheviejero montado en casa, con gente llendo y viniendo de un lado para otro preparando cena, globos, uvas, bebida y todo lo necesario para una ocasión como esta, saco dos minutillos para el blog.
Es una tontería, pero ojalá que todos los que leais esto tengais un 2007 fabuloso.
Un único deseo: que lo peor del año nuevo sea tan bueno como lo mejor de 2006.

Y cuidadito con el bebercio ;)

22 diciembre, 2006

Trece XIII

El trece (13) es el número natural que sigue al doce y precede al catorce.

El 13 es el sexto número primo, después del 11 y antes del 17.

El 13 es el séptimo término de la sucesión de Fibonacci, después del 8 y antes del 21

En algunos calendarios lunares, un año puede tener 12 ó 13 meses, debido a que el ciclo lunar dura alrededor de 29 días, que es algo menos de 1/12 de año.

CURIOSIDADES

En muchos países occidentales, el 13 es visto como un número de la mala suerte. Se habla de triscadecafobia cuando alguien tiene miedo al número 13. Esta superstición parece venir del hecho de que a la mesa de la Última Cena trece personas se sentaron y una murió.

Los días martes 13 en España y latinoamérica, y viernes 13 en los países anglosajones están considerados de mal agüero.
De hecho es más habitual de lo que parece omitir este número. Se hace en:

  • Competiciones. En la Fórmula 1 se hace hoy en día, por ejemplo.
  • En algunas calles se omite el portal 13.
  • En Madrid no existe la línea de autobús 13.
  • En España Documento Nacional de Identidad número 13 no se ha asignado a nadie, pero sí el 1 o el 10.
  • El motorista Ángel Nieto siempre se refiere a su 12+1 victorias.
  • En algunos hoteles se evita utilizar el piso 13 para clientes y se utiliza para servicios.

Es el número favorito de los aquelarres.

En la estructura cósmica la magnitud 13 no se presenta sola sino sumada a la unidad: 12+1=13 y también a través de sus múltiplos.

13
Cardinal Trece
Ordinal Decimotercero, -a;

decimotercio, -a

Factorización 13 (número primo)
Numeración romana XIII
Sistema binario 1101
Sistema hexadecimal D
Propiedades matemáticas
φ(13) = 12 τ(13) = 2 σ(13) = 14
π(13) = 6 μ(13) = -1 M(13) = -3

17 diciembre, 2006

Fábula

Un día una ama de casa buscaba unos palitos para su cocina a leña con el fin de hacer el almuerzo para su familia. Cerca del río encuentra una rama de un árbol caída y se dispone a cortarla, pero su hacha se sale de su mano y se va a parar al río.

La mujer suplica a Dios que aparece y le pregunta:
- ¿Por qué estás llorando querida Mujer?

La mujer le responde que su hacha se le ha caído al río y Dios que se mete en el río, saca un hacha de oro y le pregunta:
- ¿Es esta tu hacha?

La noble mujer le responde:
- No Dios, no es esa...

Dios entra nuevamente en el río y esta vez saca un hacha de plata, y le pregunta:
- ¿Es esta tu hacha mujer?
- No Dios, no es esa.

Dios vuelve nuevamente al río y saca un hacha de madera y pregunta:
- ¿Esta es tu hacha?
- Sí, responde ella.

Y Dios se puso tan contento con la sinceridad de la mujer que la mandó de vuelta para la casa regalándole las otras dos hachas, la de oro y la de plata.

Otro día la mujer y su amantísimo marido estaban paseando por los campos cuando él tropezó y cayó en el río.

La infeliz mujer que no sabía nadar, se pone a suplicarle a Dios y este se aparece y le pregunta:
- Mujer, otra vez tú, ¿por qué estás llorando?

La mujer responde que su esposo cayó en el río y se ahogó e inmediatamente Dios se tira de cabeza al río, saca de los pelos a Brad Pitt y le pregunta a la mujer:
- ¿Es éste tu marido?
- ¡¡Sí, sí!!, responde la mujer.

Entonces Dios se enfurece y le recrimina:
- ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Eres una mujer mentirosa!!!!!!!!!!.

Pero rápidamente la mujer le pasa a explicar:
- Dios, usted perdone, pero fue un mal entendido. Si yo dijese que no, entonces Ud. me traería a Mel Gibson del río, después si yo hubiera dicho que no era él, Ud. me hubiese traído a mi marido y cuando dijera que sí, el Señor me mandaría para mi casa con los 3 hombres. Más yo soy una humilde mujer y no podría cometer trigamia... es por eso que yo dije sí para el primero de ellos...
Y Dios halló justo el comentario de la mujer y la perdonó.

Moraleja de esta historia: Las mujeres mienten de tal forma que hasta Dios se las cree..

Carta de Peter Jackson acerca de 'El Hobbit'

Como sabéis, se ha especulado mucho sobre ‘El Hobbit’. Muy a menudo nos preguntan si se hará esta película y cuándo. Siempre hemos respondido que estaríamos muy interesados en hacerla, si nos la ofreciesen”.

“Puede que también sepás que Wingnut Films tiene un pleito contra New Line, resultado de una discusión sobre los ingresos de ‘La comunidad del anillo’ (‘The Felllowship of the Ring’). Nuestra postura sobre el pleito ha sido que, ya que se basa principalmente en diferencias de opiniones sobre determinadas prácticas contables, nos gustaría que hubiese una tercera autoridad independiente — ya sea un juez, un jurado, un mediador…— que estudiase las cuestiones y sacara un veredito imparcial. Estamos contentos que aceptar cualquier decisión que salga de ahí. Según nosotros, es así de simple, y es justo el motivo por el que los contratos de las películas deberían incluir cláusulas de derecho a hacer auditorías sobre la recaudación”.

“A pesar de esto, nosotros siempre hemos dicho que no queríamos discutir sobre ‘The Hobbit’ con New Line hasta que se resolviesen estas prácticas contables. Es puro sentido común: no puedes tener tratos con una productora para hacer una película compleja y cara y lidiar con las persiones y responsabilidades propias de ese trabajo mientras aún existe un pleito sin resolver”.

“También hemos dicho que no queremos atar un acuerdo de pleito para hacer la película de ‘El Hobbit’. En otras palabras, tendríamos que aceptar hacer ‘El Hobbit’ como condición para que New Line resolviese el problema. Según nosotros, ésta no es una buena razón para hacer la película y si un film sobre ‘El Hobbit’ partiese de esta base, ya nacería maldito. La decisión de hacer una película debería venir del corazón —no es una cuestión de que te convenga—. Cuando accedes a hacer una película te atas a un compromiso enrome y necesitas dejarte llevar por una pasión absoluta para querer que la historia llegue a la pantalla. Es pasión, y sólo pasión, lo que le da a la película imaginación y corazón. Para nosotros, ésta no puede ser una fría decisión de negocios”.

“Hace un par de meses, aparecieron un montón de noticias sobre ‘El Hobbit’ en los medios. MGM, que es dueña de una parte de los derechos del film ‘El Hobbit’, declaró públicamente que querían hacer la película con nosotros. Fue un poco raro en el momento porque nadie de New Line había hablado con nosotros sobre hacer una película de ‘El Hobbit’ y los medios se lo pasaron muy bien con la historia. Pasada una semana o dos de historias como ésta, nustro manager, Ken Kamins, recibió una llamada del co-presidente de New Line Cinema, Michael Lynne, que, en esencia le dijo a Ken que la forma de llegar a un acuerdo sobre el pleito era comprometerse a hacer la película porque “así es como se hacen estas cosas”. Michael Lynne dijo que haríamos más dienro si lo resolvíamos todo de una vez. Y puede que esto fuese verdad, pero sigue siendo la peor razón del mundo para decidirse a hacer una película”.

“Hace ya unos años, Mark Ordesky nos contó que New Line tenía los derechos para hacer no tan sólo ‘El Hobbit’ sino también una segunda precuela de ‘El Señor de los Anillos’. Desde ese momento nosotros asumimos que se nos preguntaría si queríamos hacer el Hobbit y posiblemente ese segundo film, como hicimos con la trilogía original. Asumimos también que nuestro pleito con el estudio llegaría también a buen término y entonces podríamos sentarnos libremente a discutir nuestras ideas con el estudio, teníamos ganas de sumarnos al proyecto. Supusimos que posiblemente comenzaríamos el desarrollo y diseño el próximo año, mientras filmábamos ‘The Lovely Bones’. Incluso teníamos planeada una reunión con los ejecutivos de MGM para hablar del proyecto”.

”Sin embargo la semana pasada, Mark Ordesky llamó a Ken y le dijo que New Line ya no requiriría nuestros servicios en ‘El Hobbit’ ni en la otra precuela. Era una llamada de cortesía para hacernos saber que ya estaban buscando otro director para los dos proyectos”.

“Ordesky dijo que New Line tiene los derechos del libro durante un tiempo limitado. Los ha obtenido de Saul Zaentz (hasta ahora, esto no nos lo habían dicho) y, ya que nosotros no estaríamos de acuerdo en hacerla hasta resolver lo del pleito, tendrían que contratar a otro director”.

“Dado que New Line está empeñada en seguir por ahí, nosotros sentimos que como mínimo os debíamos a vosotros, los fans, unas palabras sinceras que diesen cuenta de los hechos según se han desarrollado para nosotros.”

“Siempre hemos tenido el mejor apoyo posible de los seguidores del anillo y sentimos muchísimo que nuestra participación en ‘El Hobbit’ haya terminado así. Nuestro viaje al mundo de Tolkien comenzó con una llamada de teléfono de Ken Kamins a Harvey Weinstein en noviembre de 1995 y acabó con una llamada de Mark Ordesky a Ken en noviembre de 2006. Han sido unos maravillosos once años”.

“Este resultado no es lo que esperábamos ni lo que queríamos, pero no vemos que haya ningún valor positivo en la amargura o el rencor. Ahora no tenemos más elección que dejar la idea de la película sobre ‘El Hobbit’ y continuar con el resto de nuestros proyectos”.

“Enviamos los mejores deseos a quien quiera que tenga el privilegio de hacer ‘El Hobbit’ y deseamos ver pronto la película en la gran pantalla”.

“El más caluroso saludo para todos vosotros, y gracias por vuestro increíble apoyo a lo largo de los años”.

Llegamos hasta allí, pero no volveremos”.

Peter Jackson y Fran Walsh

Carmina Burana

El miércoles, 20 de diciembre, el BEC sera testigo de otro de estos grandes espéctaculos que ultimamente acostumbra a acoger.
Muchos conciertos, patinaje, motocross... y en este caso ópera.
CARMINA BURANA Monumental Opera.
Promete ser algo monumental, es evidente. Y para los admiradores de la obra de Carl Orff seguro que es memorable.
Yo estaré allí, ya que mi aita se cuenta entre esos devotos seguidores de Carmina Burana, y ese ha sido mi regalo de cumpleaños para él.

Algunos no tendreís ni idea de lo que es Carmina Burana.

El original Carmina Burana es una colección de cantos goliardos de los siglos XII y XIII, que se han conservado en un único códice encontrado en la abadía de Bura Sancti Benedicti, en Baviera y que actualmente se encuentran en la Biblioteca Estatal Bávara en Munich. El códice recoge un total de 300 poemas, escritos en su mayoría en latín, aunque algunas pequeñas partes en Alemán primitivo además de Francés antiguo y en algunos casos, los idiomas eran mezclados. Los mismos fueron escritos por estudiantes y clérigos del año 1230 aproximadamente, en los cuales se satirizaba y criticaba toda la sociedad en general, y especialmente a las personas que ostentaban el poder. Las composiciones más características son las Kontrafakturen que imitan con su ritmo las letanías del Antiguo Evangelio para satirizar la decadencia de la curia romana, o construir elogios al amor, al juego y, sobre todo, al vino, en la tradición de los carmina potatoria.

La colección se encuentra dividida en 6 partes:

  • Carmina ecclesiastica
  • Carmina moralia et satirica
  • Carmina amatoria
  • Carmina potoria
  • Ludi
  • Supplementum
Carl Orff tomó los textos de Carmina Burana para componer una cantata escénica con el mismo nombre en 1937, cuyo fragmento más conocido es el O Fortuna, que constituye la primera parte del preludio. Orff subtituló la composición: "Cantiones profanae cantoribus et choris cantandae comitantibus instrumentis atque imaginibus magicis".

La amarga derrota

Nadie sabe perder. No me vengan a mí con que hay que aprender a perder. Con que hay que saber perder. Ni que hay que ser buen perdedor. Cuando te quitan algo que era tuyo, cuando te rompen la ilusión en mil pedazos, cuando te humillan en una paliza sin excusas se produce la peor de las sensaciones a las que se tiene que enfrentarse alguien. Convivir con la puta derrota. Entenderla, analizarla, masticarla y, lo más duro, digerirla. Las imágenes pasan una y mil veces por la cabeza, en el medio de la sien se clavan los errores y los movimientos que hubiesen evitado ¿algo?

Siempre quedará la duda y la certeza de que algo se pudo haber cambiado. La bronca, la decepción, el desencanto. Todos envueltos en fastidio y por el mismo precio. Todos latiendo a cada respiración, a cada intento de olvidar, a cada deseo de revancha. La sangre del fracaso es más fría y más ácida que cualquiera. El único camino posible para sobreponerse no se explica ni se declara, aparece una mañana entre las tinieblas, después del duelo, y hace temblar el suelo, tu cuerpo comienza a vibrar otra vez y entonces logras ver otros horizontes que hasta ayer resultaban meros espejismos.

Puedes levantar la vista, salir de tu propia vergüenza, tu propia decepción (tal vez la más difícil de perdonar) y armar tus fuerzas lentamente. Hacia un lugar sagrado al que quizá no llegues pero recorrerás cada centímetro de arena, de pasto y de sudor para conseguirlo. Reúnes tus energías dispersas y oscuras. Perdidas ya. Y sales a la lucha nuevamente. Tendrás la protección de tus amigos, su sabia y silenciosa compañía. Sus manos te ungirán. Sus ojos brillarán al verte otra vez entero. Transmitiendo el misterio y el contagio de que aún todo es posible. Y sumarás voces y acallarás rumores de insectos. Y crecerá tu alma en el intento, y se probarán tus músculos ante cada obstáculo.

Entonces volverás a ser el que fuiste antes de perder, pero luego de haber perdido. Volverás a identificarte, a jugarte el pellejo luego de haber experimentado el vacío furtivo. Y caerán tormentas. Y pasarás inviernos sin sol. Y tendrás sed y sufrirás el cansancio hasta desconocer su límite. Hasta no sentir el dolor. Entonces allí, solamente allí, estarás preparado para vencer la última batalla.

Un miércoles cualquiera

Se conocieron a través de internet. Se identificaron con sus nombres –seguramente falsos— y quedaron para el día siguiente, a las diez de la noche en un pub semi esquina con Castellana. Para reconocerse, él llevaría una corbata estampada con las tres gracias de Rubens. Ella, un bolso en el que el creador había diseñado una portada de VOGUE. Después, todo dependería del grado de conexión que alcanzara la pareja. En el chat no se ponía límite a la incipiente relación. Pero ambos habían ocultado su pasión más inconfesable.

Era miércoles y el equipo del enfervorizado hincha jugaba el partido de vuelta del que dependía su pase a semifinales. A punto de anudarse la corbata con el cuadro barroco a la altura del esternón, pensó en la cita. Igual esa noche hacía bingo. Se enrolló la bufanda bicolor al cuello y, antes de cerrar la puerta, echó un vistazo al dormitorio, todo ordenado. Por si acaso.

Ese miércoles, ella tuvo turno de mañana, comió en la cafetería del hospital, hizo unas compras y llegó a casa a las siete. Una ducha rápida, ropa limpia y el bolso de VOGUE que la esperaba colgado del respaldo de una silla del hall. Se cercioró de que en su interior estuviera el carné de la sala a la que se dirigía. Palpó el plástico duro que asomaba por uno de los compartimentos interiores. Antes de cerrar la puerta miró al salón a través del espejo del armario ropero. Estaba limpio. El lugar perfecto para encajar ese gol que llevaba buscando desde hacía meses.

En el segundo anfiteatro del fondo norte, el hincha se desesperaba porque la victoria no llegaba. Levantó la vista hacia el marcador electrónico y miró el reloj. Quedaban pocos minutos para el pitido final y el pase no estaba decidido, ni mucho menos. Habría que ir a la prórroga. Las diez y cinco, ¿y la cita? No me voy a perder la prórroga, pensó. El partido no ha valido nada y el gol tiene que llegar ahora. Además, se convenció, qué se yo quién es esa tía y de dónde ha salido. Sólo faltaba que fuera una vieja o un adefesio y tuviera que cargar con ella toda la noche…Nada... A ver si llegamos este año a la final.

En el local semi vacío, ella llevaba sin tachar un número desde hacía casi dos horas. Supersticiosa donde las hubiera, la suerte se le presentaba siempre en día laborable y a partir de las diez de la noche, nunca antes ni en festivo. Llevaba invertidos más de 300 euros en hora y pico y el cartón con la buena estrella dibujada estaba a punto de llegar. Echó mano del bolso y entonces recordó la reunión. Quién será ese soplagaitas, se dijo. Ni su nombre debía ser verdadero. Además, con un cuadro colgado del cuello… Un hortera. Pidió otra serie y cambió de rotulador.

Con la frustración de la derrota a cuestas, pasadas las doce de la noche, él apareció medio borracho por el VIPS de Cuatro Caminos. Allí, una chica cabizbaja y solitaria gastaba los últimos euros que había sacado de un bolso con la portada de VOGUE, en una mesa apartada, sorbiendo una copa de cerveza medio caliente. Ni él cantó bingo ni ella encajó el gol. ¿O fue al revés?

Los niños hacen lo que ven

Qué cierto es.
Todo el mundo ha tenido un hermano mayor, un primo, un vecino, un amigo al que le hubiera gustado parecerse.
Puede ser que transcurrido el tiempo se diera cuenta de que no era un buen modelo a seguir. Que cambiase los objetivos.
Puede ser que, finalmente, el admirador llegase mucho mas lejos que el admirado.

Pero también es verdad que frecuentemente, nos damos cuenta que la influencia que hacemos sobre los pequeños es algo peligroso. Peligroso en el sentido de delicado, sensible... enseguida puede dejar de ser algo agradable para convertirse en nociva.
Es común, por ejemplo, que cuando una profesora tiene problemas con un alumno, se encuentre con unos padres impresentables que defienden a su hijo, con las mismas malas formas que utiliza este, evolucionadas.

Por ello deberíamos tener cuidado.
Yo, personalmente, me he encontrado en partidos a padres dando el espectáculo delante de sus hijos. Padres que cuando el hijo llama a otro hijo de puta, o le pega.. todavía protestan y me ponen verde a mí por la expulsión.
Padres que montan el pollo del infierno en una tienda, cuando saben positivamente que no tienen razón, solo para demostrar a sus hijos que con malas maneras y violencia, puedes pisotear a la gente que tiene algo de buena voluntad.

Desde aquí elevo mi queja contra estos padres, que no merecerían si de mi dependiese ni de ese calificativo.
El problema es que sus vástagos, educados a su imagen, serán en un futuro a su vez nuevos padres, y el proceso nunca se detendrá.

Que es lo que nos gustaría hacer, qué es lo que hacemos

Un partido como otro cualquiera. Bueno no. Un mal partido.
Puede pasar, los árbitro somos humanos.
Nos levantamos de mala hostia, pasamos malos días... y podemos llegar al campo con otras cosas en la cabeza además del partido.
Y a pesar de todo, aunque lo dudeís, somos muy profesionales.

Cuando tienes un problema, lo llevas al trabajo. No hay remedio.
Un profesor puede dar una clase menos preparado por haber tenido problemas el dia previo.
Un oficinista puede perder tiempo o calidad en alguna de sus funciones por problemas personales que le impidan concentrarse.
Incluso un futbolista puede tener un mal encuentro, y lo más que le va a pasar es que en el minuto 60 su míster le diga que se siente en el banquillo y espabile.
Pero nosotros nos la jugamos. Si nosotros fallamos "rompemos las ilusiones de la gente" que me dijo aquel. Una mierda, ni que yo fuese el Olentzero.

SITUACION 1
Un jugador cualquiera de un equipo cualsea se encara con el arbitro y le dice lo típico:
"Que fácil es hacer eso árbitro, así arbitra cualquiera"
LO QUE HACEMOS: Amonestación, tarjeta amarilla.
LO QUE QUERRÍAMOS HACER: Si no hubiese gente como tú sí que sería facil arbitrar, cierra la boca, gilipollas.

SITUACION 2
Alguien del público protesta. No hay problema. Pero protesta algo en lo que no tiene razón, diciendo una burrada terrible, y acabando la frase con mención a nuestras madres
LO QUE HACEMOS: Caso omiso.
LO QUE QUERRÍAMOS HACER: Parar el partido. Coger el reglamento, abrirlo por la página que proceda y estamparsela en las narices al elemento: "Aprende lo que es el fútbol, subnormal".

SITUACION 3
Con un partido de futbol base acabado, el entrenador de turno dice: "Se te ha ido el partido de las manos".
LO QUE HACEMOS: "Esta usted amonestado", si sigue dando la chapa, "está usted expulsado".
LO QUE QUERRÍAMOS HACER: "Si se me ha ido el partido es porque los jugadores son unos cafres, y de eso la culpa la tienes tú y sus padres, que no sabeís educarlos".

SITUACION 4
El tonto de turno abre la puerta del vestuario del árbitro para llamarle de todo, faltando a toda su familia, y a parte del extranjero.
LO QUE HACEMOS: "Usted no puede estar aquí, señor delegado, saque a este individuo de mi vestuario".
LO QUE QUERRÍAMOS HACER: Aprovechando el factor sorpresa, sacar el bate que querríamos llevar en la mochila y partirle la cabeza. Sin más explicación.

Algún ejemplo basado en situaciones que han sucedido recientemente.
Pero la lista podría ser interminable.
Señor futbolista, señor aficionado, ¿le montan ustedes el pollo del siglo a su portero cuando se come un gol en un balón que venía sin peligro? ¿se cagan en la "puta madre" del delantero que falla a puerta vacía?
Pues aunque no pueda decirselo en el momento, lo hago de forma retroactiva, y para todos los que vengan despues.
PODEIS IROS TODOS A TOMAR POR CULO

15 diciembre, 2006

Español 'neutro'

Acabo de recibir un e-mail de Pepe Perona, el maestro de Gramática, reproduciendo otro que le ha enviado no sabe quién. Desconocemos el nombre del autor original, así que, en esta versión postmoderna del manuscrito encontrado, me limito a seguir el juego iniciado por mano genial y anónima. El maravilloso texto se refiere a una supuesta reforma ortográfica que va a aplicar la Real Academia, a fin de hacer más asequible el español como lengua universal de los hispanohablantes y de las soberanías soberanistas. Y lo reproduzco con escasas modificaciones.

Según el plan de los señores académicos -expertos en lanzada a moro muerto-, la reforma se llevará a cabo empezando por la supresión de las diferencias entre c, q y k. Komo komienzo, todo sonido parecido al de la k será asumido por esta letra. En adelante se eskribirá kasa, keso, Kijote. También se simplifikará el sonido de la c y la z para igualarnos a nuestros hermanos hispanoamerikanos: "El sapato ke kalsa Sesilia es asul", y desapareserá la doble c, reemplasándola la x: "Mi koche tuvo un axidente". Grasias a esta modifikasión los españoles no tendrán ventajas ortográfikas frente a los hermanos hispanoparlantes por su extraña pronunsiasión de siertas letras.

Se funde la b kon la v, ya ke no existe diferensia entre el sonido de la b larga y la v chikita. Por lo kual desapareserá la v y beremos kómo obbiamente basta kon la b para ke bibamos felises y kontentos. Lo mismo pasará kon la elle y la ye. Todo se eskribirá kon y: "Yébame de biaje a Sebiya, donde la yubia es una marabiya". Esta integrasión probokará agradesimiento general de kienes hablan kasteyano, desde Balensia hasta Bolibia.

La hache, kuya presensia es fantasma en nuestra lengua, kedará suprimida por kompleto: así, ablaremos de abichuelas o alkool. Se akabarán esas komplikadas y umiyantes distinsiones entre echo y hecho, y no tendremos ke rompernos la kabesa pensando kómo se eskribe sanaoria. Así ya no abrá ke desperdisiar más oras de estudio en semejante kuestión ke nos tenía artos.

Para mayor konsistensia, todo sonido de erre se eskribirá kon doble r: "El rrufián de Rroberto me rregaló una rradio". Asimismo, para ebitar otros problemas ortográfikos, se fusionan la g y la j para ke así jitano se eskriba komo jirafa y jeranio komo jefe. Aora todo ba kon jota de kojer. Por ejemplo: "El jeneral korrijió los korreajes". No ay duda de ke estas sensiyas modifikasiones aran ke ablemos y eskribamos todos kon jenial rregularidad y más rrápido rritmo. Orrible kalamidad del kasteyano, jeneralmente, son las tildes o asentos. Esta sankadiya kotidiana desaparese kon la rreforma: aremos komo el ingles, ke a triunfado unibersalmente sin tildes. Kedaran eyas kanseladas en el akto, y abran de ser el sentido komun y la intelijensia kayejera los ke digan a ke se rrefiere kada bokablo: "Oserba komo komo la paeya".

Las konsonantes st, ps, bs o pt juntas kedaran komo simples t o s, kon el fin de aproximarnos a la
pronunsiasion ispanoamerikana y para mejorar ete etado konfuso de la lengua. Tambien seran proibidas siertas asurdas konsonantes finales ke inkomodan y poko ayudan al siudadano: "¿Ke ora da tu rrelo?", "As un ueko en la pare" y "Erneto jetiona lo aorro de Aguti". Por supueto, entre eyas se suprimiran las eses de los plurales: "La mujere y lo ombre tienen la mima atitude y fakultade inteletuale". Yegamo trite e inebitablemente a la eliminasion de la d del partisipio pasado y kanselasion de lo artikulo, impueta por el uso: "E bebio te erbio y kon eso me abio". Kabibajo asetaremo eta kotumbre bulgar, ya ke el pueblo yano manda, kedando suprimia esa de interbokalika ke la jente no pronunsia. Adema, y konsiderando ke el latin no tenia artikulo y nosotro no debemo imbentar kosa ke Birjilio, Tasito y lo otro autore latino rrechasaban, kateyano karesera de artikulo.

Sera poko enrredao en prinsipio, y ablaremo komo fubolita yugolabo en ikatola, pero depue todo etranjero beran ke tarea de aprender nuebo idioma rresultan ma fasile. Profesore terminaran benerando akademiko de lengua epañola ke an desidio aser rreforma klabe para ke nasione ipanoablante gosemo berdaderamente del idioma de Serbante y Kebedo.

Eso si: nunka asetaremo ke potensia etranjera token kabeyo de letra eñe. Ata ai podiamo yega. Eñe rrepresenta balore ma elebado de tradision ipanika y primero kaeremo mueto ante ke asetar bejasione a simbolo ke a sio y e korason bibifikante de lengua epañola unibersa.


Arturo Pérez Reverte
EL SEMANAL
6 febrero 2000

14 diciembre, 2006

Contra la violencia machista

Actrices, deportistas y presentadoras han posado para una exposición del Instituto de la Mujer, 18 segundos, un alegato contra la violencia en contra de las mujeres.
fotogalería mujeres maltratadas abascal
Nada hiciste para ser maltratada, no te culpes.
fotogalería mujeres maltratadas verdú
Eres bonita, no es un delito, no tienes que ir fea por que él lo quiera.
No mereces su maltrato por mostrar tu belleza.
fotogalería mujeres maltratadas sokol
Hay bofetadas que no se marcan, pero quedan dentro.
Lo dice tu mirada.
fotogalería mujeres maltratadas sineriz
La sangre que brota de tu bocasera la fuerza para dar el paso adelante que tanto temes.
Atrévete.
No sangrará mas.
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Pierdes un hijo.
Pero no te pierdas más tú a su lado.
Podrás tener más si te alejas.
fotogalería mujeres maltratadas rueda
La alianza que llevas no te sujeta a recibir injusticias.
Quitatela.
Date valor y vive lejos de él.
Permite que tu vida florezca de nuevo.
fotogalería mujeres maltratadas marull
Los moratones del alma pasarán, pero los del alma tardan más.
Pide ayuda y trata de que se curen.
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Ya no hay cicatrices externas, pero las de dentro quedan siempre.
fotogalería mujeres maltratadas Cuervo
Huyó la alegría, solo asoma el miedo.
Pero saca fuerzas de flaqueza, que puedes.
Toda la fuerza está en ti.
fotogalería mujeres maltratadas cayetana
Un embarazo no es un obstáculo para una separación si es necesaria.
Tu hijo merece crecer en amor, no desamor, y libre de traumas.
fotogalería mujeres maltratadas Berdun
Por más que te maquilles el moraton sigue debajo y en tu mirada.
No escondas lo que te duele.
Denúncialo.
fotogalería mujeres maltratadas Barceló
No esperes verte acorralada, ni el segundo disparo en la sien.
Sal de ahi, y si no puedes, grita hasta quedar sin voz. Alguien te oirá.
fotogalería mujeres maltratadas baras
Nadie merece tu sangre derramada gratuitamente, no la soga en tu cuello.
Jamas el suicidio: lucha y vive.
Es tiempo de reflexión: medita, valora tu situación.
Pero no temas, no estás sola.
Adelante.
fotogalería mujeres maltratadas
Nada de máscaras, es hora de dar la cara.
No de callar, no de disfrazar las situaciones.
BASTA YA.
Buscaste mil razones para callar.
Pero ya no puedes más.
Un día te secciona la yugular y otro irá directo al corazón.
DESPIERTA YA.
Por favor, no esperes más.
fotogalería mujeres maltratadas
LAVA TU CARA, LAVA TU ALMA.
EMPIEZA DE NUEVO, BORRA TODO ESO DE TI.
VIVE

Una campaña un tanto dura. No es que la crudeza esté en desacorde con el tema. Pero, al igual que con la DGT, no sé hasta que punto sera efectiva.
Me ha llamado bastante la atencion el arte utilizado.
Impacta bastante ver rostros conocidos afectados por condiciones tan deplorables.
La personalización del problema puede ser un buen modo de concienciación.

13 diciembre, 2006

Mort Cinder

La viuda de un coronel retirado, la señora Garzón, me trajo las antiguedades. ¿Cómo no aceptarlas? De una ojeada estimé que algunas podian ser auténticas... otras no valían un chelín. Calculé que todo el lote podría costar unas 50 guineas. Ofrecí 10. La señora Garzón aceptó sin dudar. Pagué.
Negocios son negocios.
Así empieza la historia: un anticuario londinense al que el destino hace conocer a Mort Cinder, el hombre eterno.
Éste se perpetúa por el tiempo muriendo y resucitando, por lo que estuvo presente en muchos hechos del pasado del hombre, como ser la construcción de la Torre de Babel, la batalla de las Termópilas o la Primera Guerra Mundial. La historieta se divide en pequeños cuentos en el que Mort le relata a Ezra Winston, el anticuario, sus aventuras, a partir de objetos que encuentra en la tienda de Ezra, aparte del primer cuento que narra la historia del encuentro de Ezra con Mort.
Destaca magistralmente el capítulo en el que trata la Batalla de Termópilas. En competencia directa con otra obra maestre del comic (proximamente adaptada a la gran pantalla) sobre el mismo tema: el 300 de Frank Miller.
Es del tipo de cosas que hay que recomendar porque la mayoría de la gente no conoce. Si os gusta el comic histórico, teneís que leerlo.

12 diciembre, 2006

Team McLaren Mercedes

Este es el equipo McLaren de 2006.
Mi último gran equipo McLaren.
Escaso de resultados pero, para mí, desencadenador de algunas emociones que hacía mucho no sentía.
El año pasado Kimi luchó por el Mundial hasta muy al final...
Este año se descolgó enseguida, pero hizo algunas clasificaciones memorables. El año que viene las hará también, seguro, pero con Ferrari.

Y el enemigo se me mete en casa.
Yo, antialonsista acérrimo, con mi forofismo mclarenero solo superado por mi lealtad a Minardi... se me cayó el alma a los pies con el anuncio del fichaje.
Renegué de equipo, renegué de muchas cosas... pero tuvo que venir Pedro Martínez de la Rosa a recordarme que no todo esta perdido.
Que en la F1 todavía hay sitio para gente como él, que se lo ha currado toda su vida, trabajando duro cuando nadie daba un duro por él. No solo los enchufados llegan a algun lado aquí.

Este año lo hizo. Un 'simple' podio. Pero ese podio consiguió ponerme los pelos de punta y emocionarme como hacia mucho que no lo conseguía ningún piloto.
Sin embargo... no fue suficiente. El segundo volante es para otro enchufadillo. Hamilton.
El niño mimado de McLaren igual que Alonso lo fue antes de Renault.
Otra bofetada para muchos de nosotros que teníamos la esperanza de ver lo que realmente es capaz de hacer Pedro con un buen coche y la confianza de sus jefes a la espalda.

Al final, esta temporada no se con quien ir. Animaré a Hamilton, puesto que solo oir abrir la boca a Lobato me hace odiar a Alonso con todas mis fuerzas... pero mientras guardaré esa pequeña esperanza de que de la Rosa vuelva a tener su oportunidad.

Y, eso sí, en 2008: el retorno de Minardi. Será grande.

ZELDA

Tiene pinta. Buena pinta... Ibai me odiará por esto, pero la verdad es que tengo bastantes ganas de probar la WII.
Y os aseguro de buena tinta que no soy el único.
La lista de reservas en las tiendas especializadas cumple con bastantes creces la reposición que se va a hacer en breve, y quizá algunas más.

Mientras tanto, nuestra Perilla que iba a ser la conexión con el wiimando, nos ha fallado. ¬_¬ Maldito seas Peri, esta nos la pagarás. (¡¡¡¡¡1 - 0!!!!!)

11 diciembre, 2006

Dragon Fall

Hace unos años se ponía a la venta el Dragon Fall Nº 0, donde se hacían diversas parodias de la mítica serie japonesa Dragon Ball. Ese número estableció las bases de lo que luego sería la serie regular de Dragon Fall, esto es, un despropósito sin pies ni cabeza que hacía que el lector se partiera de risa con las geniales ocurrencias de los autores.

Tras ese especial, la serie prosiguió relatando la historia de Dragon Ball desde el punto de vista más cómico, metiéndose despiadadamente con la que se ha considerado la obra maestra del japonés Akira Toriyama. Algunas ocurrencias son realmente asombrosas, como el que Goku y compañía se fueran como invitados a Crónicas Marcianas, acusando a Mr. Patán de mentir acerca de ser el asesino de Celulitis, y donde dejaron el estudio hecho unos zorros. Los dibujos de Nacho Fernández son excepcionalmente buenos, aunque con el tiempo van perdiendo mucho (sobre todo debido a que, aparte de Dragon Fall, tenía que dibujar otras dos series); y los guiones de Álvaro López son siempre geniales, aunque él también pierda. Estos primeros números (aproximadamente desde el 1 al 30) son indiscutiblemente los mejores de la serie.

La serie cambió su nombre por Dragon Fall Turbo (bueno, no es que cambiara mucho), adquiriendo unos tintes mucho más intrépidos, saliéndose de la historia de Dragon Ball y creando aventuras propias. ¿Mejoró el resultado? Errr... no. La serie se basaba en ser una constante ridiculización de Dragon Ball (que es un verdadero filón para parodias), y al hacer nuevas aventuras perdió bastante de su gracia. ¿Era necesario? Pues sí, ya que habían parodiado todos los episodios, sagas y películas de Dragon Ball. Era, pues, o cerrar la serie o hacer historias nuevas. Y como la serie tenía bastante éxito, no era cosa de desperdiciarla.

Actualmente, Dragon Fall ya no hace tanta gracia como antes. Los personajes han pasado por un meollo de relidades alternativas que "parece" que se van aclarando (remarcando y subrayando el "parece"). Además algunos chistes se basan en programas de televisión y personajes famosos de hace un tiempecito... y a alguno le puede pillar descolocado.

En conclusión, Dragon Fall es una buena serie cargada de humor y sátira que a pesar de que ya no es lo que era sigue siendo muy divertida. Una compra imprescindible para aquellos que quieran echarse unas risas a costa de Goku y el resto de personajes de Dragon Ball.
Mención aparte para las portadas, que en su mayoría parodian carteles de películas o portadas de otros comics famosos.

El Buitre de Melk

Ale, ya esta la tontería.
Voy a desvelar públicamente (por si no lo hubiese hecho ya veces) el origen de mi dirección de MSN.
La gente insiste y yo soy tonto y me dejo convencer. Me debo a mis lectores podría decir, así como más elegante.

Pasa mucho con las direcciones de mail, que con el tiempo pierden su sentido.
Son cosas que conservas años, años y años y, a no ser que hayas puesto nombre y apellidos, aquello que te inspiró ha dejado de ser actual y a la mayoría de la gente le suena a chino.

¿Cuándo nos abrimos la cuenta? Ni idea. Hace más años que la pera, cuando estabamos en la ESO y empezamos a ir al ciber... Claro, ahora te lo planteas y ves la utilidad de una dirección seria y formal con tu inicial y tu apellido. abaigorrotegui@nosecual.tal
Es una dirección que puedes dar sin vergüanza a cualquiera, en el trabajo, a tus amigos, a tus padres...
Pero la verdad es que cuando nos abrimos la cuenta, ahi lo que contaba era tener la dirección más original. La que más molase. Claro, la gente te preguntaba de donde venía... y una explicación elaborada te hacía quedar bien.

La culpa de mi dire, lo confieso, la tiene Microsoft. Yo acababa de leer "El nombre de la rosa" y estaba totalmente enganchado al libro. Lo releí un montón de veces todas seguidas, y cuando jugaba en red, usaba de nick el nombre del aprendiz de Guillermo de Baskerville: Adso de Melk.
Asique introduje esa dirección con guiones bajos donde los espacios, y un mensaje de error me decía que era una marca registrada...

Llegado a este punto he de explicar que por razones ya perdidas en el olvido, durante la ESO y tras un trabajo en el que redacté algo sobre los buitres que hizo a un compañero compararme con ellos, y tras algunas coñas en las historietas que nos dedicábamos a dibujar... se acabó por llamarme algo parecido a buitre (un derivado de Buitrineitor que sonaba algo así como 'butri' [todo culpa de Jesus]).

Por tanto, cuando tras varios intentos, los amigos de Bill Gates no me dejaban ser Adso... pues me convertí en buitre, conservando la ascendencia melkiana.

¿Qué es un buitre de Melk? Pues al final ha acabado siendo esto.
Es el símbolo que utilizo para firmar las cosas que hago de manera informal: los DVDs que grabo, los dibujillos tontos que garabateo, las historietas que escribo...
Much@s lo han visto sin saber lo que era, algun@s lo han sabido por preguntar, curiosos.
Pocos conocían sus inicios y aún menos han visto su evolución.
Desde aquí cuento un secreto y, a la vez, propongo un reto. En los largos descansos (15 minutos solo en medio de un partido son mortales) a veces me dedico a buscar en el vestuario un sitio adecuado para hacer una firmilla.
A lo largo de los vestuarios arbitrales del territorio vizcaino, debidamente camuflados, posiblemente desapercibidos, se pueden encontrar algunos buitrecillos como ese.
Al que vea uno y me diga dónde y cómo estaba, le invito a algo.

La Loteria

Una de las cosas que más me gusta de los largos viajes a Cartagena que hacemos en coche es que tengo la costumbre de usar uno de los medios de comunicación que habitualmente menos utilizo: la radio.

Son unas 8 horas encerrados en un coche y, procurando no dormirte en solidaridad con el conductor, la radio es el método más eficaz para entretenerte (siendo copiloto, atrás llevo el DVD).
Los temas de las emisoras son de lo más variopintos, y hasta que alguien enfadado me dice que pare 'quieto con el dedito', suelo saltar de una a otra sin pararme demasiado.

Desde oir las quejas municipales de un pueblo perdido de tu casa, a opiniones políticas que en esta zona no estamos acostumbrados a ver pregonadas, o, incluso, una emisora que recita el rosario constantemente... hasta cosas realmente entretenidas. Lástima que estas siempre las encuentres cuando la señal empieza a debilitarse, y a mitad del programa te quedes con cara de tonto intentando descifrar la estática.

Hoy, en uno de esos trajines que nos llevabamos por la FM para aquí y para allá, unos locutores se dedicaban a analizar el fenómeno que supone la lotería de Navidad.
Participación de los oyentes y loteros invitados incluida...
Y te das cuenta, o mejor dicho recuerdas, cuán tontos podemos llegar a ser, y cuanto son capaces algunos de aprovecharse de nuestras bobadas.

Gente que compraba el mismo número desde hace nosecuantos años (4 o 5 generaciones han dicho) y nunca les había tocado nada, pero claro, ya no podían dejar de comprar. Porque ay de ellos si justo entonces el premio llegaba a ese numerito.
Gente que se dedica a recopilar numeros relacionados con fechas, que si el nacimiento de la infanta Leonor, el mundial de Alonso, el de baloncesto, el atentado de las torres gemelas, incluso.
Gente que sueña números, que se patea media España cogiendo décimos y participaciones que luego incluso se olvida de comprobar.
Y, la que más me ha llamado la atención, una pobre chica desesperada que a estas alturas no tenía ni una sola participación y se encontraba deprimidisima ante la posibilidad de que todo el mundo se forrase menos ella.

Pensamientos como este me llevan a la conclusión de que ese sentimiento que exaltan en nosotros los loteros y que llaman 'ilusión' no es tal, si no que es algo que rima y empiza por 'amb-'.
Ambición y envidia. Todos nos sentiríamos indignadísimos si a nuestros vecinos les tocase un 'buen pellizco' de la loteria del bar de abajo y a nosotros no, por tanto: compramos.

Ah, y otra cosa. Un sentimiento generalizado recorre las casas españolas esta Navidad.
Casi todo el mundo dice echar de menos al calvo de la lotería.
Por mi parte, esta bien así. Me traería malos recuerdos.

La catedral de Kingsbridge


Ken Follet anuncia en su página web que para 2007, tendrá preparada la secuela del mayor best-seller de su carrera. El libro más leido en los transportes públicos de medio mundo: "Los pilares de la tierra".

Es este un libro de los típicos que sale decenas de veces cuando en una encuesta preguntan 'LIBRO FAVORITO' y, personalmente, suelo incluirlo entre mis preferencias.
Al principio es un libro que tira un poco para atras... resulta duro enfrentarse a un libro de ese grosor. Y más cuando al preguntar por su argumento, te contestan: "Va sobre la construcción de una catedral medieval".
¡La leche!

Pero es difícil poner en pocas palabras (que es lo que pide una sinopsis) todo lo que Follet cuenta en esta obra.
El nexo de unión es. en efecto, la construcción de una catedral, con todo el trabajo que aquello conllevaba por esa época; pero eso solo sirve de conexión para poner un monton de vidas a girar a su alrededor, y un monton de historias a entrelazarse.

El pasado vuelve cada cierto tiempo para cambiar la vida de la gente: secretos que salen a la luz, mentiras que son descubiertas, venganzas que son realizadas, rencores que son sembrados y superados...

La novela tiene la particularidad de no hablar sobre algo muy elevado. No cuenta aventuras, no narra batallas... solo te introduce en la vida de sus protagonistas de tal modo que al final, te sientes parte de ella.
Te haces una idea de lo que sienten, de lo que piensan... Te vas dando cuenta de las cosas segun ellos lo hacen: sospechas, intuyes, haces tus hipótesis... Y al final Ken Follet lo une todo para dejar esa maldita sensación de que todo en la vida pasa por algún motivo del destino.

Recomiendo empezarlo.
Si no podéis con él... volverlo a intentar.
Y si no, una vez más.
Merece la pena. En mi opinión, otros...

Shaman King


Un shaman es un enlace entre el mundo de los vivos y el de los muertos, y deben relacionarse con fantasmas y espíritus para alcanzar sus objetivos. Muchos chamanes poderosos sueñan con convertirse en el Shaman King (Rey Chamán), y ser capaces de contactar con los "Grandes Espíritus" y de esta forma ser los salvadores del mundo. En cierto modo esta serie es de carácter religioso, aunque no del todo, sólo en la forma en que puede describir cómo los japoneses ven comúnmente los temas de religión, lo extranjero, entre otros. Varios términos mágicos y religiosos se separan de la historia para luego combinarse en algo que cobra sentido en el momento en que se desarrolle la trama principal.

La historia empieza a contarse cuando Manta Oyamada, un estudiante de secundaria que pasa por el cementerio local (en el manga porque se le hace tarde, en el anime sólo porque se le ocurrió) y divisa a un joven misterioso que simplemente observa las estrellas. Yoh Asakura le invita a quedarse con él y sus amigos a verlas, Manta huye asustado a ver que los amigos de Yoh son fantasmas. Desde ese momento, Yoh Asakura decide que Manta se va a convertir en su amigo.

El proceso en el cual los espíritus aliados se fusionan con el chamán es conocido en el manga japonés como hyoi gattai y en las traducciones manga como "integración" (o "fusión por posesión" según la versión editada en España), y en el anime como "unión espiritual" o "fusión de almas".

La serie se desarrolla en 285 capítulos de manga, y culmina con una corta historia adicional, conocida como "Funbari no Uta". Muchos seguidores de la serie la abrevian con el nombre de "Mankin".

Personajes Principales

  • Yoh Asakura (麻倉 葉 Asakura Yō) - Es el personaje principal y prometido de Anna Kyōyama. Yoh es alguien completamente tolerante, de carácter ligero y despreocupado (a pesar de que el pasado de Yoh fue muy triste pues decían que era hijo del diablo y no tenía amigos) lo que lo hace ser de mente abierta y le permite relajarse durante situaciones extremas. Su objetivo en la vida es vivir fácilmente, y él cree que cuando se convierta en el Shaman King, podrá cumplir su objetivo. Según Anna, su manera libre de pensar y su naturaleza de despreocupación hacen que él piense de forma novedosa, lo que lo convierte en un candidato perfecto para ser Shaman King. Su fantasma guardián es un poderoso samurai llamado Amidamaru. Es el hermano gemelo, descendiente, y reencarnación de Hao Asakura. Forma parte del equipo Funbari Onsen (equipo Asakura o equipo de las aguas termales de Funbari en algunas traducciones). En los primeros volúmenes del manga se dice que el nombre de Yoh significa "hoja" en japonés.
  • Anna Kyōyama (恐山アンナ Kyōyama Anna) - Prometida de Yoh Asakura, y es una itako, una chamán tradicional de Aomori, Japón. Tiene un carácter muy temperamental y suele ser muy estricta y seria. Anna es la entrenadora personal de Yoh y no piensa detenerse por nada hasta convertirse en la esposa del Shaman King, además de que ella en realidad siente afecto por Yoh. Más adelante ella obtiene el Rosario de las 1.080 Cuentas, mostrando dominio sobre el Shikigami de Hao. Anna también ha aparecido en otros dos trabajos de Takei, Butsu Zone y Itako no Anna. Su duro carácter se debe a que Anna tuvo un pasado muy triste ya que cuando era pequeña todos le tenían miedo (hasta sus propios padres) y ella lo sabia pues sabia leer el pensamiento.
  • Hao Asakura (麻倉葉王 Asakura Hao, ハオ Hao)- El ancestro malvado de Yoh, gemelo y reencarnación previa que luce igual que él y que busca destruir la humanidad, para poder crear un reino de chamanes. En su primera vida, fue el mejor chamán del Clan Asakura. Pero luego de manejar los cinco elementos y el Ocultismo Oriental, visitando los mundos espirituales y entrando en contacto con deidades y demonios, él llegó a creer que todos los que no eran chamanes debían ser asesinados. El intentó realizar esto como Shaman King, pero fue asesinado por sus compañeros del clan. Pero debido a que pudo dominar los cinco elementos, Hao desafió a la muerte y reencarnó como un miembro de la Tribu Apache cinco siglos después. Hao robó el Espíritu de Fuego de la Tribu Apache e intentó convertirse en Shaman King, logrando sólo ser asesinado por su descendiente y espíritu anterior, Asakura Yohken (麻倉葉賢 Asakura Yōken) y Matamune (マタムネ). Ahora, 500 años después, Hao se encuentra en su segunda reencarnación. Sin embargo, cuando el reencarnó esta vez, su alma de algún modo se dividió, formando gemelos, y uno de ellos paso a ser Yoh, por consiguiente, haciendo de ambos la reencarnación del original Asakura Hao. Hao controla una serie de chamanes que todos son leales a él compartiendo su punto de vista sobre la humanidad. Sus seguidores lo llaman 'Hao-sama'. Su grupo de seguidores se le conoce como 'Hoshigumi'.
  • Manta Oyamada (小山田まん太 Oyamada Manta) - Un inteligente pero asustadizo joven que lleva un diccionario, y es capaz de ver fantasmas, incluso sin ser un chamán. Es muy expresivo y un poco miedoso. Su estatura algo anormal lo han llevado a problemas innumerables veces, siendo confundido en una ocasión por uno de los tímidos espíritus naturales, y casi es cortado y usado de cebo durante un combate entre Yoh Asakura con Fausto VIII. Cerca de la batalla final con Hao, Manta es ya un chamán y es capaz de combinarse con un espíritu. Su arma es un martillo y su guardián no oficial es Mosuke, un amigo de Amidamaru quién forjó su espada, Harusame. Luego de este episodio en el anime, Manta es capaz de introducir espíritus a su computadora portátil.
  • Ren Tao o Len Tao (道 蓮 Tao Ren) - Perteneciente a la gran dinastía Tao]. Es un chico poco temperamental y uno de los rivales chamanes de Yoh, originario de China.
  • Antes de ser derrotado: aunque más joven, es superior a su hermana mayor Tao Jun y está determinado a ser el Shaman King. El propósito de Ren de convertirse en el Shaman King es algo confuso; en un principio el odiaba a los humanos y a su familia y deseaba destruirlos.
  • Luego de ser derrotado: Viendo lo bueno de la gente como Yoh y sus amigos, Ren comienza a seguir el camino de su padre y trabaja por un mundo mejor, destruyendo las "cadenas del odio". Ren está obsesionado con la leche, el fisiculturismo y el número 3 (en el anime). Lo que lo hacen único, su raro recorte "Tongari". Su fantasma guardián es un guerrero chino de 1800 años de edad llamado Bason.
  • Horokeu Usui "Horohoro" (碓氷ホロケウ Usui Horokeu) - Perteneciente a la etnia ainu de Hokkaido que desea salvar a los Koropokkoro o Kropokul (espíritus de la naturaleza que ayudan a los ainu) de la extinción. Horohoro es un chico muy inteligente y por otro lado inestable emocionalmente, pudiendo pasar rápidamente de estar feliz a furioso. Su espíritu aliado es Kororo, un Koropokkoro. Su hermana, Pirika lo entrena tan fuerte como Anna entrena a Yoho. Es parte del equipo de Ren.
  • Ryuunosuke Umemiya(梅宮 竜之介 Umemiya Ryūnosuke) Apodado "Bokutô no Ryu" en el original (un bokutô es una espada de madera) Traducido por "Ryuu con su espada de madera" o "Ryu el del bokutô" - Es un líder de pandilla que siempre está en busca del "Lugar Feliz" o "Lugar Favorito". Se convirtió en chamán el día en que su vida fue salvada por Yoh. No suele ser del todo brillante, y realmente piensa más en las chicas que cualquier otra cosa; sin embargo, es algo profundo y filosófico y resulta siendo un magnífico chamán que gana a Tokageroh (el espíritu de un ladrón que trata de robar la espada de Amidaru, Harusame, que sin embargo termina siendo una buena persona), y maneja los poderes del legendarios Yamato no Orochi. Parte del equipo Funbari Onsen.
  • Fausto VIII (ファウストⅧ世) - Un nigromante cuyo objetivo como chamán era devolverle la vida a la osamenta de su amor perdido, Eliza. Fausto VIII es un descendiente del legendario Fausto, quien hizo un pacto con el demonio por el conocimiento de la nigromancia. En un principio, Fausto (como el resto de su familia) no deseaba tener nada que ver con la magia negra de sus ancestros y deseaba convertirse en doctor. Sin embargo, la muerte de Eliza lo condujo a la locura y se inclinó por la nigromancia, en sus intentos por manipular la osamenta de Eliza solo lograba animarlo pero no devolverle la vida. Fausto primero conoce a Yoh y Manta en el cementerio en Chokohama; Yoh se pone furiso con Fausto luego de que hiere a Manta; la herida es una táctica para poner a Yoh furioso. Durante el combate, Yoh devuelve el favor mofándose del plan de Fausto de resucitar a Eliza, llamándola una "marioneta" y "muñeca". Yoh pierde el enfrentamiento contra Fausto pero Ren previene que Fausto mate a Yoh fuera del rango de visión. Fausto eventualmente se une al grupo de Yoh y se reencuentra realmente con Eliza, luego de que Anna convocara a la real Eliza, que luego se convirtió en la guardiana espiritual de Fausto.
  • Lyserg Diethel(リゼルグ・ダイゼル Rizerugu Daizeru) - Un chamán británico cuyos padres murieron a manos de Hao. Lyserg tiene interacciones dramáticas con todos los personajes principales en algún punto, y aunque viaja con ellos un largo tiempo, pelea con el equipo de Yoh más de una vez durante la serie.
    • Antes de ser un soldado X: Cuando Lyserg se encuentra por primera vez con el grupo de Yoh, los ataca para determinar su fuerza, hospitalizando a Ren y a Horohoro con un ataque. Después de que Yoh lo hace reaccionar, Lyserg se calma y le dan la bienvenida para que viaje con ellos en su búsqueda de la Aldea Apache. Su nombre se pronuncia diferente en el anime inglés ya que su nombre es una referencia al ácido lisérgico (Lysergic Diethylamide), más conocido como LSD (una droga). El nombre de su espíritu es Morphine, que también se podría ver como una referencia a la morfina, pero llamada "Chloe" en el anime inglés. Él es aparentemente tan hermoso que Ryu lo confunde como una chica.
    • Siendo un soldado X: Una vez que aparecen los Soldados X, Lyserg comienza a cuestionar si Yoh es realmente fuerte como para derrotar a Hao. Marco, de los soldados X, convence a Lyserg que Yoh es demasiado piadoso, pero que los soldados X tienen la fuerza que Yoh carece porque tienen el poder de matar. Cuando Yoh declara firmemente que él no matará, Lyserg decide irse y seguir a Marco. Durante la Pelea Shaman, Lyserg compite como miembro de los soldados X. El espíritu de Lyserg es Morphine, hasta que gana control de Zeruel, un Arcángel proveído por Jeanne. En el manga, Lyserg nunca abandona a Morphine, incluso cuando fue presentado con el Arcángel Zeruel. Morphine y Zeruel se combinan para formar la Armadura Evolucionada de Lyserg, que en el anime es parte de su acto final de justicia, trayéndolo de vuelta del lado de Yoh.
  • Chocolove McDonell (チョコラブ・マクダネル, Chokorabu Makudaneru) - Un chamán afroamericano que aspira a convertirse en Shaman King para darle al mundo lo que más necesita, risa. Es un comediante innato, aunque sus chistes molestan a la gente (especialmente a Ren) en algunas ocasiones. Su espíritu es un fantasma jaguar llamado Mic Jaguar (basado en Mick Jagger). En el manga, él ganó un segundo espíritu guardián llamado Pascal Avaf.

Personajes Secundarios

  • Jun Tao (道 潤 Tao Jun)- La hermana mayor de Ren, es una Dao-shi (especialista en el taoísmo que resucita cuerpos y comanda los jiang-si (cuerpos asesinos que absorben almas). Jun solo desea mantener la paz y el bien para su hermano (al que llama por su nombre chino "Lian"). Su jiang-si personal es Lee Bailong (Lee Bruce Long), una estrella de cine de artes marciales que fue asesinado por los asesinos de Tao por lo que Jun tiene un poderoso cadáver familiar. Al principio Jun tiene un carácter muy frío como el de Ren pues según su idologia los espíritus son "herramientas" pero después de una pelea con Yoh y Amidamaru comienza a ver lo contrario y se vuelve la mejor amiga de su espíritu Lee Bruce Long.
  • Tamao Tamamura (玉村たまお Tamamura Tamao) - Una chica tímida que se enamora de Yoh, aun sabiendo que Yoh realmente ama a Anna. La especialidad de Tamao es el uso del kokkuri, la cual es similar a la ouija. Ella también es ascética, al igual que Mikihisa; sus espíritu son Conchi; un zorro, y Ponchi, un mapache tanuki. Conchi y Ponchi son aparentemente parecidos a Ren y Stimpy.
  • Pilika Usui es la hermana de Horohoro, que lo entrena en una manera similar al entrenamiento de Anna con Yoh. Pirika originalmente llama a Yoh un idiota por derrotar a su hermano, dándole a Yoh un dolor al corazón por la gente que lo odia. Pirika después se vuelve amiga de Anna y Tamao. "Pirika" significa "linda" y "pirika" significa "buena" en el lenguaje Ainu.
  • Silva o Silver (シルバ Shiruba) - Un nativo americano de la Tribu Apache que calificó a Yoh para la pelea entre chamanes. Tiene problemas con Hao porque en la vida anterior de Hao como miembro de la Tribu Apache, éste fue el ladrón del Espíritu de Fuego. Como Silver es descendiente de Hao, se siente culpable y en cierto modo involucrado con el suceso. Posee cinco diferentes espíritus de animales sagrados que pueden ser combinados en un masivo "Cañón Tótem".
  • Kalim (カリム Karimu) - Miembro de la Tribu Apache y uno de los amigos de Silva que es organizador del Combate entre Chamanes; él calificó a Horohoro. Karimu significa calcio en japonés, siguiendo la tendencia de los sacerdotes apaches de ser nombrados luego de los metales.
  • Marco (マルコ, Maruko) - Uno de los dos fundadores de los Soldados X (El otro fue Luchist/Luka), que es un grupo que busca liberar al mundo de Hao. Su Arcángel se llama Miguel Ángel. Él hace todo a su alcance para complacer a Jeanne. Fue el único miembro adulto de los Soldados X en sobrevivir para la final.
  • Jeanne la Doncella de Hierro (アイアン・メイデン・ジャンヌ, Aian Meiden Jannu) - Es la líder de los Soldados X. Ella odia a Hao con pasión y da grandes pasos para verlo muerto, no importa quien pueda morir en el proceso. Se ganó el apodo de "Doncella de Hierro" tras pasar un tiempo en la Doncella de hierro (que aumentaba su fuerza llevándola a un estado cercano a la muerte) y saliendo sólo cuando lo necesitaba desesperadamente, hasta el día que dejaran de existir las injusticias. Con su espíritu guardián Shamash, Jeanne le da a todos sus seguidores un Arcángel como espíritu.
  • Yohmei Asakura - El abuelo de Yoh y un onmyōji (chamán que controla los espíritus de las hojas llamados shikigami). Es el esposo de Kino Asakura, maestra de Anna y abuela de Yoh.
  • Kino Asakura - Una maestra itako que entrena chicas jóvenes en este arte en Osorezan. Es poco temperamental y práctica, lo que heredó su aprendiz, Anna. Kino es la abuela de Yoh. A Kino le gusa mucho decir que su alumna [Anna] heredó su mismo carácter. Perdió su vista en durante la Segunda Guerra Mundial.
  • Mikihisa Asakura - Mikihisa es el padre de Yoh Asakura. Es un monje ascético que esta frecuentemente lejos de su casa. Mikihisa es quien enseño Tamao a los Asakuras y entreno a Ryu para convertirse en chamán. Lleva una mascara que cubre su rostro como resultado de varias quemaduras propinadas por el Espíritu de fuego. Está casado con Keiko Asakura. Mikihisa es parte del equipo Kabbalahers en el Shaman Fight (manga).
  • Keiko Asakura - Esposa de Mikihisa y madre de Yoh. Ella es una miko (traducido por algunos como clériga) que escucha voces de dioses y trabaja en el santuario local. El anime inglés da pistas de que Mikihisa fue adoptado en la familia cuando se casó con Keiko, quien debió haber sido un miembro del clan Asura para empezar. Ella comparte el mismo nombre (al menos en la romanización) de la madre de Manta, keiko Oyamada.
  • Hana Asakura - Hana es el hijo de Yoh y Anna. Aparece en el especial del manga llamado 'Funbari no Uta', una historia de unas pocas páginas que sitúa la línea temporal en el 2007 (seis años después del Shaman Fight), donde podemos ver a los protagonistas de la historia ya adultos. Su nombre es una mezlca de los carácteres de los de sus padres, pero por otro lado se podría ver que "Hana" que se traduce como "flor", es una vuelta del nombre de su padre, Yoh, que se traduce como "hoja". Un dato curioso es que Yoh y Anna tienen al pequeño con solo 16 años, el mismo año que acaba el torneo.
  • Redseb y Seyram - Ellos, junto con Mikihisa Asakura y Golem, forman el Equipo Kabbalahers en la Pelea Shaman (manga). Su padre fue asesinado con un arma por Chocolove. También son dueños de Golem.
  • Goldva - Un líder de la tribu Apache que es el organizador de la Pelea de Shamanes.
  • Tao Yúan (道円 Japanese: Tao En; Chinese Pinyin: Dào Yúan) / En Tao - El padre de Ren y Jun. Tao Yúan comanda un ejército de jiang-si.
  • Kanna Bismark, Matilda Matisse y Marion Phauna - Tres brujas que parecen ser tres de las más poderosas y leales shamans del lado de Hao. Ellas consisten en Kanna Bismark (la líder, la alta con el pelo azul), Matilda "Matti/Machi" Matissa (la del pelo naranja y colitas cortas en él), and Marian "Mari" Phauna (largas colitas y pelo rubio), un trío que es tan hermoso, agresivo, hasta el punto de Anna. Matti tiende a ser la más habladora, Kanna es sarcástica y cínica, mientras que la callada y taciturna Mari tiende a referirse a sí misma en tercera persona.
  • Opacho - El aliado más leal de Hao, era un mal cuidado bebe en África oriental cuando Hao la encontró (femenino en la versión japonesa y masculino en la estadounidense). Adoptada y criada por Hao, Opacho lo sigue a casi todas partes. Hao frecuentemente confía a Opacho sus planes, además de lo referente a Yoh y su poder. Opacho tiene fuerza, pero unos poderes sin refinación, incluyendo clarividencia y proyección de ilusiones. Ella también forma parte del equipo de Hao durante el torneo shaman, pero su poder de ataque nunca es revelado. A pesar de que Opacho apoya a Hao lealmente, cerca de los episodios finales de las series anime, (una vez que Hao obtiene el Gran Poder del Espíritu), Opacho nota que Hao ha cambiado para peor y huye de él. Su última aparición en el anime es en el capítulo 64, mirando la estrella del destino pasar. Ella es una de los pocos sobrevivientes de Hoshigumi.

Las huestes de Hao

  • Peyote - Peyote es un shamán mariachi venido de México siendo además uno de los más poderosos aliados de Hao, ya que consigue asesinar a Len Tao en un momento de distracción de Len. Peyote usa muñecas calavera hechas de cartón y azúcar como las usadas en la Fiesta de Día de Muertos en México. Es amigo cercano de Turbine y se apoyan en todo momento. Aunque Peyote queda eliminado del torneo, sigue apoyando a Hao mientras suceden las "peleas intermedias", los combates no oficiales del torneo. En el manga, después de estas peleas, Peyote trabaja para el padre de Manta, teniendo contacto con Tamurazaki, el secretario del señor Oyamada. Peyote asesina a Turbine, a Zin Chang, a Billy y a Equipo de la Flor y deja moribundo a Blocken. Después de revelarles el poder de Hao para leer mentes, termina suicidándose.
  • BōZ (manga) / ZenRyo (anime japonés) - Un gracioso grupo de rock que termina siendo una pareja de shamanes a las órdenes de Hao, peleando al lado de Peyote. Ellos fueron los otros con suerte que Hao dejó ir de su grupo sin matarlos. En el anime, sus nombres son revelados como Ryo Kamishiro y Zen Hoshi (Zen Hijiri en la versión japonesa). Mientras que Ryo tiene una esera judeo-cristiana , Zen tiene una budista. Después de ser eliminados del torneo, se unen a los Gandara.
  • Boris* - Boris aparece se presenta al principio como un autentico vampiro descendiente del mismisimo Dracula, antes que Yoh y sus compañeros lleguen a la aldea Parche Hao deja a Turbine, Big Billy, Damayaji, Zang Ching y el mismo Boris como avanzada en este enfrentaminto descubren que boris no es un verdadero vampiro sino un Shaman que usa de espiriyu acompañante al mismo cazavampiros que elimino a su familia. es derrotado por Ryu y Yoh para después ser injustamente asesinado por los X- laws que eliminando a un redimido Boris hacian su primer aparición
  • Damayaji* - Poco se sabe de este Shaman que en el anime hace una corta aparición en el capítulo de la primera aparición de los X-laws para ser eliminado por Boris al darse cuenta este que ya no le era util. su aparición en el manga resulta más sustanciosa pero no menos isteriosa ya que nunca muestra su espiriyu acompañante y es asesinado por Boris nuevamente cuando Horo Horo le dice que Damayaji tiene mas pinta de vampiro que el mismo Boris.En al serie se puede apreciar que tien de espíritu acompañnte una especie de Mantis gigante .
  • Zing Chang* - Este pesado Chino esta siempre a lado de Turbine y de Peyote, usa un Wong poseído por un panda para eliminar a sus oponentes

Espíritus

  • Amidamaru (阿弥陀丸) - Samurai que murió durante el período Muromachi hace 600 años; ahora es el fantasma que acompaña a Yoh. Es muy poderoso y sabio pero extremadamente reservado y devoto al "Amo Yoh" ("Yō-dono" en japonés).
  • Bason (馬 孫) - Bason es el fantasma de un antiguo guerrero chino que sirve a Ren pacíficamente y obedece sin cuestionarlo. En algunas traducciones Bason llama a Ren "Maestro Ren" o "Señoríto Ren", mientras que en la versión japonesa lo llama Ren "Mocchama," que significa "Joven Maestro"
  • Lee Bailong o Lee Bruce Long (李白龍)- "El Dragón Blanco"; fue un famoso actor de películas de kung fu, asesinado por el clan Tao para convertirse en el protector de Jun Tao. Su historia hace algo de referencia a Bruce Lee, quien fue asesinado en circunstancias sospechosas. Técnicamente, no es un espíritu. Sin embargo, se puede considerar que cumple un propósito similar, puesto que sirve a Tao Jun y la acompaña perpetuamente.
  • Kororo (コロロ) - Kororo es un Koropokkur (que significa "gente pequeña bajo las hojas del butterbur" en Ainu.), y espíritu aliado de Horohoro. Esta enamorada de Manta Oyamada, aun siendo este un humano. Sus ataques están basados en el uso de hielo.
  • Togakero (トカゲロウ) - Un ladrón que fue asesinado por Amidamaru, nacido en una gran probeza. Tokagero siempre habla de ser un villano despiadado, pero realmente es muy blando. Es el compañero espiritual de Ryuu con su espada de madera.
  • Ponchi y Conchi - Un mapache (tanuki en japonés) con largos testículos y un zorro que son familia de Tamao Tamamura. Ponchi y Conchi son parodias de Ren y Stimpy. Los testículos de Ponchi nunca aparecen en la versión de anime. Algunas veces el nombre de Conchi se escribe como "Konchi".
  • Eliza (エリザ) - Eliza fue la esposa de Fausto VIII, trabajaba como enfermera hasta que fue asesinada (junto con el perro de la familia, Frankensteiny) por ladrones que irrumpieron en la casa de Fausto. La muerte de Eliza condujeron a su esposo a la locura y lo llevaron a sacar sus esqueletos de la tumba y convertirse en chamán y practicar la nigromancia con tal de traerla a la vida. Cuando Fausto entró al grupo de Yoh, Anna trajo el espíritu de Eliza y lo reunió nuevamente con su esposo como su espíritu guardián. Su forma de "Posesión gigantesca" es un versión de sí misma con alas de murciélago llamada Mephisto-E (haciendo referencia a Mephistopheles, o el demonio, a quien Fausto invoca).
  • Mosuke (喪助) - Un poderoso forjador de espadas capaz de crear espadas que van en acorde con la capacidad de Amidamaru para manejarlas. El y Amidamaru son mejores amigos y ambos crecieron juntos; sus muertes fueron el resultado de que Amidamaru rehusara asesinar a Mosuke cuando así se lo ordeno su señor. En el anime, Mosuke se convirtió en el fantasma guardián de Manta, estando semi atrapado en la computadora portátil de este.
  • Morphine / Chloe - Un espíritu parecido a un hada, espíritu aliado de Lyserg. Le encanta comer cosas con sabores dulces. Ella absorbe Arcángeles para asumir su forma de "Posesión gigantesca" (en el anime). Su nombre original fue censurado por hacer referencia a la droga morfina.
  • Mic Jaguar - El espíritu jaguar aliado de Chocolove. Fue dado a Chocolove luego de que su maestro murió. Su nombre parte del actor y cantante Mick Jagger.
  • Pascal Avaf - Es el segundo espíritu aliado de Chocolove. Pascal Avaf le enseño muchas cosas a Chocolove, cuando se fusiona con Mic y Chocolove dan origen a una poderosa Posesión de armadura .
  • Espíritu de Fuego (スピリット・オブ・ファイア) - El espíritu guardián de Hao, formalmente era el símbolo sagrado de la Tribu Apache hasta que Hao lo robó 500 años atrás. Hao utiliza las llamas del espíritu como una forma de matar a los chamanes que le fallan o aquellos que rechazan luchar por su causa. El Espíritu de Fuego puede aumentar su poder comiendo otros espíritus o humanos poderosos espiritualmente.
  • Zenki (前鬼) y Kouki (後鬼) - Un par de shikigamis que Hao creó con el Genma Choboku para proteger La Bitácora Mágica. Anna venció a ambos y los reclamo como suyos, usándolos como sus músculos hasta que Hao recobro el control de sus creaciones para retener los amigos de Yoh en la bahía, aunque los shikigami fueron pronto destruidos.
  • Ashcroft, Jack, y Chuck - Los espíritus comandados por los Hanugami: Kanna Bismarck, Machi Matisse y Mari Phauna respectivamente. Ashcroft es el espíritu de un caballero, Jack es el espíritu de Jack de la Linterna -Jack o'lanterns, como llaman en USA a las calabazas de Halloween- (en el manga es el espíritu de Jack el Destripador), y Chuck es un muñeco de [vudú].
  • Enla, Kamaitachi, Onibi, Kosuta, y Keeta - Los espíritus del equipo Tre Magnifique: Sharona, Ellie, Millie, Sally, y Lilly respectivamente. Enla es un camaleón de humo, Kamaitachi es un tejón con una hoz, Onibi es utilizado en una ballesta por Millie, Kosuta es el espíritu de un martillo, y Keeta es un espíritu oscuro que combinado con los lentes de Lilly le permiten una visión de largo alcance. (Estos personaje son parte del anime solamente.)
  • Shamash - Es un espíritu de clase divina aliado de Jeanne. Con el poder de Shamash, Jeanne es capaz de abrir la Puerta de Babilonia en un intento de sellar a Hao. (En el manga, él devuelve a Ren a la vida besándolo.) El intento resulta fallido tras Shamash ser devorado por el Espíritu de Fuego.
  • Arcángeles ("Tenshi" -ángeles- en el original)- Son los espíritus guardianes de los Soldados X (X-Laws), quien solo Jeanne puede ofrecer sus poderes a sus compañeros humanos. Cerca del final, todos fueron absorbidos por Morphine cuando todos los miembros de los Soldados X cayeron en manos de Hao (Solo en el anime).
  • Michael - El Arcángel comandado por Marco.
  • Zeruel / Zeliel - El Arcángel obsequiado a Lyserg Diethel luego de mostrar lealtad a los Soldados X. En el manga, Zeruel no remplaza a Morphine, sin embargo, en el anime, Lyseg abandona su espíritu original para obtener al Arcángel quien era más poderoso.
  • Gabriel - El Arcángel comandado por Mina
  • Metatron - El Arcángel comandado por Venstar
  • Uriel - El Arcángel comandado por Larch
  • Raphael - El Arcángel comandado por Denbat
  • Remiel - El Arcángel comandado por Cebin
  • Sariel - El Arcángel comandado por Porf
  • Golem - Es una máquina que al igual que el Espíritu de Fuego injiere espíritus para hacerse fuerte. Visto más en el manga que en el anime. Le pertenece a Redseb y Seyram, y fue construida por su padre quien murió. Golem es parte del equipo Kabbalahers.
  • Ernie L. Cake / Mr. Grimes - Ernie es un viejo fantasma sucio que frecuenta el tocador de Yoh.
  • Wū-fú Xing-dùi Sì-shàng-dēng - Cinco jiang-si los cuales Tao Yúan uso contra Yoh y sus amigos. Uno fue el maestro de Li Bailon bajo el control de Yúan mientras que los otros cuatro poseen partes animales por su cuerpo que les permiten realzar sus capacidades naturales.

Técnicas

  • Hyoi Gattai (憑依合体) / Integración (manga en español) / Fusión por posesión (manga editado en España) / Unión espiritual o fusión de almas (anime en español): Es una técnica simple en la que un chamán se fusiona un espíritu con su cuerpo. El poder del Hyoi Gattai depende del nivel de sincronización y el estado físico del que la realiza. No se requiere furyoku para utilizarla, pero puede resultar difícil de realizar para los novatos.
  • Posesión / Control espiritual (Oversoul en la versión original y en el manga editado en España): Cuando un chamán utiliza su posesión, coloca su espíritu dentro de un médium, por ejemplo el arma que utiliza. Dependiendo de la concentración del chamán que la utiliza, los poderes y efectos de la técnica pueden variar. Además, la cantidad de energía espiritual que utiliza el chamán se convierte en un factor.
  • Posesión gigantesca: La posesión gigantesca es símbolo del poder de un chamán. Se le da al espíritu un cuerpo gigantesco, construido completamente por energía espiritual, dándole poder a cualquier cosa que el chamán y el espíritu puedan crear. Esta técnica puede ser aprendida del Chou Senji Ryakketsu (El tomo del chamán o Bitácora Mágica), escrito por el Hao Asakura original de hace mil años.
  • Medium doble o Posesión en segundo grado: Una difícil pero poderosa técnica. Puede ser invocada con la frase: "Dos almas, un cuerpo. Dos objetivos, un arma". Invoca un espíritu dentro de un arma y concentrar la fuerza dentro de otra arma. Las armas entonces se combinan en una sola arma gigante capaz de causar un gran daño. Es una técnica utilizada solo por Yoh. No existe un nombre en particular para nombrarla, aunque algunos fanáticos la han etiquetado en conjunto con lo que Yoh grita en la versión japonesa: "¡Amidamaru in Harusame in Futsu no Mitama no Tsurugi!" Cabe destacar que esta sigue siendo una técnica de posesión gigante, pero recae exclusivamente en el estilo de pelea de Yoh.
  • Genma Choboku: Un encantamiento escrito por Hao para capturar los dos espíritus Shikigami. Anna es capaz de aprender esta técnica rápidamente luego de obtener el rosario de las 1080 cuentas. Ella hiere a Hao indirectamente luego de liberar a su Shikigami.
  • Reducción espiritual: Esta técnica es aprendida por Yoh en parte por Mikihisa Asakura. Sólo Yoh y Ren la han dominado y utilizado. Reduciendo el tamaño físico de la posesión gigantesca, o la posesión en segundo grado en el caso de Yoh, pero no la cantidad de energía espiritual, se puede aumentar considerablemente el poder de una ataque. Básicamente concentra la energía espiritual en vez de esparcirla a través de toda la posesión.
  • Posesión de armadura: Esta técnica solo se ve en el manga. El chamán utiliza su médium, espíritu y energía espiritual para crear una posesión que envuelve y protege el cuerpo como una armadura. Esta forma de posesión es introducida solo en los últimos volúmenes del manga (cerca del volumen 27).
  • Los poderes de los Grandes Espíritus: Aquel que maneje los poderes de los Grandes Espíritus es capaz de vencer a cualquier chamán conocido y es poseedor de todos los conocimientos existentes. Sin embargo, la voluntad de los Grandes Espíritus no debe ser forzada o este no brindará su poder máximo (que es como Yoh vence a Hao en el anime).